Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на D6 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Слимак штовхає конь на F6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
конь Слимак просувається з F6 на D5. З E5 на D6 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D6. З F4 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6.
З F4 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на F5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак просувається на D6 і забирає нашу слон.
наш герой ставить шах пішak на E4.
Слимак веде король з F5 на E4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з E2 на F2, і слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і король Слимак просувається з F5 на E4.
наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E2; потім ферзь наш герой займає B1, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
король Слимак просувається з C3 на D3. наш герой просуває король з G2 на F2, і слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
З D1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B6.
наш герой ставить шах ферзь на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4, і король Слимак просувається з C7 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на A8. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.