Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на D3 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. слон Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім слон Слимак просувається з C5 на B4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.
Слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C7 на D8; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H1 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває ферзь з C8 на C7, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на E5, поки король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на H1.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G1 на G5.
наш герой просуває ферзь з E6 на C4. ферзь Слимак досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на D4.
Слимак ставить шах конь на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
ферзь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C8.
наш герой просуває король з C4 на B3. Слимак ставить шах ферзь на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Зваливши ферзь на D3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G8 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з G3 на H3. наш герой просуває король з C5 на B6; потім слимак ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, і король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C3 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A8. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім король Слимак просувається з H3 на G4. наш герой просуває король з B8 на C7.
ферзь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C7 на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F6.
наш герой просуває король з E3 на F3; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на H7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.