Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Шах від Слимак: слон вкорінюється на A5.
наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на E1. З F1 на E1 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з H5 на G4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C6 на D7 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Слимак просувається з F5 на E4. наш герой просуває слон з D4 на B2, поки слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на C4. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на C5. наш герой ставить шах слон на A3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D5 на C4. З G5 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.
З темряви Слимак штовхає король на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
король Слимак просувається з H5 на H4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.