Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на A8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки слон Слимак просувається з A8 на D5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Слимак веде слон з D5 на B3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

слон Слимак просувається з B3 на A2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає слон на B1; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки слон Слимак просувається з G6 на H5.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде слон з H5 на F7 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає слон на E8. Забравши слон на E8, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E7 на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на E6; потім слон наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах слон на D4.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. І це мат: наш герой завершує партію на C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2