Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Слимак просувається з D7 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G3.
пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
конь Слимак просувається з G6 на H8. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього слимак ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.
Слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.
король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває слон з B6 на A7, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D5. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A7 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
наш герой просуває король з F2 на F3; потім слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
Слимак ставить шах пішak на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F3.
король Слимак просувається з E5 на F6. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F5. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.