Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
слон Слимак просувається з E4 на F5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає слон на H7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з H7 на G6.
наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з H5 на G6.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.