Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

слон Слимак просувається з E4 на F5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає слон на H7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з H7 на G6.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з H5 на G6.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2