Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Слимак просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає конь на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з A1 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7. конь Слимак падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E2 на F2; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Слимак штовхає конь на A1, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

конь Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Слимак просувається з C7 на E8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G5 на F6; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить шах конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на F7.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім конь Слимак просувається з E3 на C2. наш герой просуває пішak з F6 на F7.

конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7. наш герой забирає конь на E7 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D4 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7. Слимак ставить шах конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. конь Слимак досягає H7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F6 на G6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2