Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з B2 на A1.
З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H7 на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F4 на E3.
король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на H3.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G4. наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H3. З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить вирішальний мат з F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.