Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E2.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. слон Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на D1.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на B4.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає H4, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на H5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на H3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G1 на H1. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2