Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з C8 на B6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і конь Крыса просувається з C7 на B5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.
Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на G1. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з G1 на G2, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на D5; потім король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1. Крыса веде король з D5 на E6 і валить пішak наш герой.
З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім ферзь наш герой займає A7, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з H6 на G6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з G7 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7.
З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Крыса просувається з G7 на F6.
З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з D8 на C8, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить вирішальний мат з E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 46 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.