Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з C8 на B6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і конь Крыса просувається з C7 на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.

Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на G1. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з G1 на G2, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на D5; потім король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього ферзь наш герой займає H8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1. Крыса веде король з D5 на E6 і валить пішak наш герой.

З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім ферзь наш герой займає A7, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з H6 на G6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з G7 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7.

З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Крыса просувається з G7 на F6.

З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з D8 на C8, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить вирішальний мат з E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 46 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1