Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H4 на G5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C6 на D8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.