Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H4 на G5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C6 на D8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1