Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою пішak з E5 на D4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Крыса просувається з B2 на D1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B3 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
король Крыса просувається з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E2; потім крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає король на A8, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Крыса просувається з A7 на B7.
наш герой просуває ферзь з D8 на D3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.