Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою пішak з E5 на D4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Крыса просувається з B2 на D1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B3 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

король Крыса просувається з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1; потім король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E2; потім крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Крыса просувається з A7 на B7.

наш герой просуває ферзь з D8 на D3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1