Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

слон Крыса просувається з B1 на D3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E3 на D3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з D3 на E2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з G1 на H1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Крыса просувається з H8 на G7.

наш герой просуває король з G2 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 28
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1