Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з D1 на D2, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

Крыса ставить шах пішak на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на C6. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з A4 на B5. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

З B5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з C6 на B5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає C1, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з F6 на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G6.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1