Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває конь на C8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
конь Крыса просувається з C6 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса веде конь з B5 на C3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з G6 на F7. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває король з D4 на C5, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з B4 на B5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з E3 на G2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Крыса штовхає конь на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки конь Крыса просувається з D5 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає конь на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде конь на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на A5, і конь Крыса просувається з H8 на F7. наш герой просуває король з A5 на B6, поки крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім король наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду.
Крыса просувається на A7 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5, і з підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки конь Крыса просувається з G6 на H4.
І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.