Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G7 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з C4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.