Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на G4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G7 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1