Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.

Крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з F6 на B2.

конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1