Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

конь Крыса просувається з G8 на F6. наш герой просуває король з D2 на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C6, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ладья на B1.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1