Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E7 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой ставить шах ладья на D4.

король Крыса просувається з D7 на E8. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З D7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1