Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E7 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой ставить шах ладья на D4.
король Крыса просувається з D7 на E8. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З D7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.