Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на C4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7; потім король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1