Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. пішak Крыса падає на B2 і вирває слон у наш герой.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B2.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B2 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1