Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на C5 і валить слон наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з E2 на F3, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Крыса просувається з C6 на C5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

король Крыса просувається з G8 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1