Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває король на B2 і забирає нашу слон.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з E2 на F2, і слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой ставить шах слон на F4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3; потім з темряви Слимак штовхає король на C6.
король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.
король Слимак просувається з C6 на D5, і наш герой просуває конь з E2 на C1. Слимак веде слон з A6 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить слон на D3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім слон наш герой займає B8, залишаючи F4 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: конь наш герой валить слон на C1.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4.
З G3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
З темряви Слимак штовхає король на D2, і одразу після цього конь наш герой займає G3, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C2.
наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на E5. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. З E5 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з C2 на B2 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на A1.
З D4 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з A1 на A2. наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки пішak Слимак просувається з B4 на B3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B3.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.