Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

слон Alfonso M. приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!

Мат! Alfonso M. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A5. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F2; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

Alfonso M. просуває пішak з D2 на D3. Слимак ставить шах пішak на G3.

Alfonso M. забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на B4, поки слон Alfonso M. займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Alfonso M. забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F3, і одразу після цього слон Слимак просувається з B4 на D2.

Alfonso M. просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на H6; потім слон Слимак просувається з D2 на E1. Alfonso M. просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак Alfonso M. коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить шах слон на F2.

Alfonso M. забирає ворожу слон: король стрибає з E3 на F2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Alfonso M. забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E6 на D7. Мат. ферзь Alfonso M. на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2