Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Слимак на поверсі 2.
слон Alfonso M. приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!
Мат! Alfonso M. повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A5. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F2; потім король Слимак просувається з E8 на D8.
Alfonso M. просуває пішak з D2 на D3. Слимак ставить шах пішak на G3.
Alfonso M. забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
З темряви Слимак штовхає слон на B4, поки слон Alfonso M. займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Alfonso M. забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F3, і одразу після цього слон Слимак просувається з B4 на D2.
Alfonso M. просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки alfonso M. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на H6; потім слон Слимак просувається з D2 на E1. Alfonso M. просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак Alfonso M. коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить шах слон на F2.
Alfonso M. забирає ворожу слон: король стрибає з E3 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Alfonso M. забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з E6 на D7. Мат. ферзь Alfonso M. на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.