Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває конь на E7 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає конь на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
конь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Крыса просувається з H4 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить шах конь на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на C6.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. Крыса забирає пішak на E7 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки конь Крыса просувається з E7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса веде конь з C8 на E7 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D4, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Крыса веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З C4 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з C3 на C4, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки конь Крыса просувається з F5 на E3. наш герой просуває король з A6 на A7, і крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B5 на C5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки конь Крыса просувається з B6 на A8. З B7 на A8 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на A5, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A4.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.