Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з H7 на G5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на B3, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E6 на E7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з A6 на B6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1