Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває конь на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з H3 на H4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з D6 на C7.

наш герой просуває король з F2 на E1, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває король з D3 на E3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з F3 на E2, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на F5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з E3 на D5.

наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на F5; потім король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з C5 на D5.

наш герой просуває король з C2 на B2, і крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Крыса ставить шах конь на E4.

король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з E6 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з D4 на C5. наш герой просуває король з A6 на A7, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A5 на B6. наш герой просуває король з B8 на C8, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1