Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває конь на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4.
Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з H3 на H4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з D6 на C7.
наш герой просуває король з F2 на E1, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває король з D3 на E3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з F3 на E2, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає конь на F5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах конь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з E3 на D5.
наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на F5; потім король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з C5 на D5.
наш герой просуває король з C2 на B2, і крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
Крыса ставить шах конь на E4.
король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з E6 на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з D4 на C5. наш герой просуває король з A6 на A7, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A5 на B6. наш герой просуває король з B8 на C8, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.