Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на G2 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
конь Крыса просувається з A4 на B6. наш герой просуває слон з A5 на C3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає слон наш герой на E1.
король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього ладья Крыса просувається з A5 на A8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4. Крыса ставить шах ладья на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ладья Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на G2.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває король з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.