Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на C4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой просуває король з C4 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього конь Крыса просувається з F4 на E2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Крыса штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.

Зваливши ферзь на C6, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає конь на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Крыса просувається з E6 на F4.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1