Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на C4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой просуває король з C4 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього конь Крыса просувається з F4 на E2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Крыса штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.
Зваливши ферзь на C6, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає конь на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Крыса просувається з E6 на F4.
З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.