Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на H3. Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой просуває король з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6.

ферзь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.

наш герой просуває король з H5 на G6. Крыса ставить шах ферзь на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6.

Крыса ставить шах ферзь на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E6 на E7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з F8 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1