Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з G8 на F7 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з E3 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на F5.

король Слимак просувається з C6 на C7. наш герой просуває ферзь з F5 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на E8, поки слон наш герой займає F6, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Слимак просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Слимак штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває король з F4 на G4; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

слон наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C5. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2