Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на C7 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з C1 на E3, і слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на C1. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Слимак просувається з G6 на H7.

З D1 на C1 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з B2 на A3.

Слимак просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Слимак штовхає слон на E6; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде слон на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з A5 на A6, і слимак ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Слимак штовхає слон на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з A7 на A8, поки слимак ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.

З темряви Слимак штовхає ферзь на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F2.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на G6.

король Слимак просувається з F2 на F1. З G6 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає король на F2, і одразу після цього ферзь наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на G3. наш герой ставить шах пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з H4 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на H5.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Слимак просувається з G4 на G3. З D6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З темряви Слимак штовхає король на E1, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E1 на F1.

З C1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Слимак просувається з E2 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Слимак штовхає король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на E1.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король Слимак просувається з F7 на E6.

наш герой просуває слон з B6 на C5, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F1.

З темряви Слимак штовхає король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2