Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
ферзь наш герой приземляється на E1 і перемагає ладья Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває слон з G5 на D8; потім слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає E7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з C5 на D5.
наш герой просуває король з F2 на G2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на G2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з G2 на F2; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває слон з D6 на F8.
Слимак ставить шах пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой просуває слон з F8 на H6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак ставить шах пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E8 на D8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B6.
король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з C5 на C6. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з E8 на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.