Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

ферзь наш герой приземляється на E1 і перемагає ладья Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває слон з G5 на D8; потім слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає E7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з C5 на D5.

наш герой просуває король з F2 на G2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на G2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з G2 на F2; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває слон з D6 на F8.

Слимак ставить шах пішak на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой просуває слон з F8 на H6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E8 на D8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B6.

король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з C5 на C6. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з E8 на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2