Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Слимак просувається з G8 на F6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G7 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає конь на G7. наш герой забирає конь на G7 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває ферзь з G7 на E5.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на B3, і ферзь наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4.
Мат. ферзь наш герой на C2 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.