Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Слимак просувається з G8 на F6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G7 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає конь на G7. наш герой забирає конь на G7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває ферзь з G7 на E5.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на B3, і ферзь наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4.

Мат. ферзь наш герой на C2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2