Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з G3 на H2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Слимак просувається з E8 на F8. З F3 на H2 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з D4 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6, і з підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Слимак просувається з G6 на H5.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F5 на E4. наш герой просуває пішak з A2 на A4. Слимак просувається на F3 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на C1.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Слимак просувається з H2 на G1. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2