Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з E6 на G5 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває слон з C1 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває ферзь з D1 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на E7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1