Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з D7 на E6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з F7 на E5.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім ферзь наш герой займає C6, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває король з C5 на D5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1