Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на D3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на D3.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D3.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G4 на H4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з E5 на D4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на B7, і король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
ферзь наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з F6 на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.