Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E6 на D7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Крыса просувається з D6 на C6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на C5.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на C8.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на C6 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C5.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з C5 на B6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.