Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на F5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса ставить шах конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з F3 на E1. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A1 на C2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з D8 на C7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з H8 на C8, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F5 на F4. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з H2 на H1.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1