Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C5 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває король з E6 на D7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з C6 на D6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F5 на F4. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з D6 на E6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1