Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D3 на C2. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на H4.

наш герой просуває ферзь з F1 на F5; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Крыса просувається з H7 на H8.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Крыса просувається з G4 на G5. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває ферзь з D6 на D8; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з G5 на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 13 s
Moves
143
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1