Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З B5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1