Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З B5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.