Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Крыса ставить шах пішak на C6.
король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з C5 на D5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з D7 на C6; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на B5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.