Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на E7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E6.
наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з B4 на B3; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E7.
король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Крыса просувається з H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.