Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на E7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E6.

наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з B4 на B3; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E7.

король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Крыса просувається з H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1