Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на E7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на F5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з F8 на F6; потім крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.