Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Крыса просувається з A6 на A7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.