Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з D5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D6.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з A5 на B5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой ставить шах пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5; потім король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває король з B6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки ферзь наш герой займає A7, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.