Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ладья наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає конь на F6.
З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C6.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6; потім конь Крыса просувається з H5 на F6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Крыса штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.