Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на E3. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на H4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. З E4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой ставить шах пішak на H5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой просуває король з H4 на G5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на B8.

З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1